|
Przy pomocy strzały próbujemy złowić (a raczej ustrzelić) rybki. Musimy jednak uważać co łowimy, ponieważ nie wszystkie rybki nadają się do jedzenia. Na wykonanie zadania mamy określony czas który odlicza nam klepsydra, ilość strzał także mamy ograniczoną. Dodatkowym utrudnieniem jest chłopiec stojący nieopodal który bawi się wrzucając kamienie do wody przez co woda staje się na chwilę mętna, a rybki niewidoczne. Za złowioną (dobrą) rybkę dostajemy punkty. Sterujemy przy pomocy strzałek: ruch naszego bohatera w prawo lub w lewo, ułożenie naszej strzały - ruch w górę lub w dół. Spacja - strzał.
|